top of page
Shaggy-sting-top.png
onet-logo.png

Jedna z wiodących w Polsce platform e-learningowych dla uczniów uczących się w domu – obejmująca pełną podstawę programową od szkoły podstawowej do liceum. Kiedy się do nas zgłosili, stanęli przed wyraźnym wyzwaniem: z ich platformy codziennie korzystały tysiące uczniów, w tym dzieci z dysfunkcją wzroku, niepełnosprawnością ruchową i neuroatypowymi uczniami – a mimo to nigdy nie przeszła ona przeglądu pod kątem dostępności.

Klient:

Internetowa Platforma Edukacyjna (IPE)

Zakres prac:

Identyfikacja wizualna

Konsultacja strategiczno-kreatywna

Strona internetowa

Internetowa Platforma Edukacyjna (IPE) to jedna z wiodących platform e-learningowych dla uczniów uczących się w domu, obejmująca pełną podstawę programową od szkoły podstawowej do liceum. Kiedy się do nas zgłosili, stali przed wyraźnym wyzwaniem: z ich platformy codziennie korzystały tysiące uczniów, w tym dzieci z dysfunkcją wzroku, niepełnosprawnością ruchową i neuroatypowymi uczniami – a mimo to nigdy nie przeszła ona audytu pod kątem dostępności.

makieta - basic1SP.png
makieta mobilna 2SP.PNG

Naszą misją było zapewnienie każdemu dziecku — niezależnie od tego, czy korzysta z myszki, klawiatury, czytnika ekranu, czy też ma trudności z niskim kontrastem i małą czcionką — równej szansy na zalogowanie się, rozpoczęcie lekcji i samodzielną naukę.

Nasz specjalista ds. dostępności przeprowadził częściowy audyt Internetowej Platformy Edukacyjnej, koncentrując się na obszarach najbardziej krytycznych dla podstawowego korzystania z platformy.

Zakres obejmował:

  • Strona logowania i wybór profilu użytkownika — punkty wejścia do platformy

  • Pulpit ucznia — główny panel nawigacyjny po zalogowaniu

  • Widok lekcji — treść lekcji, ćwiczenia interaktywne, multimedia i gry edukacyjne

  • Gra EduSnake — quiz edukacyjny

  • Nawigacja i stopka — elementy globalne obecne na każdej stronie

Wszystkie komponenty zostały przetestowane z wykorzystaniem technologii wspomagających:
czytnika ekranu, klawiatury fizycznej i klawiatury ekranowej — narzędzi, z których korzystają uczniowie z dysfunkcjami wzroku i trudnościami motorycznymi. Każde ustalenie zostało udokumentowane opisem, zrzutem ekranu lub filmem, odpowiednim kryterium sukcesu WCAG 2.1 AA, poziomem ważności oraz konkretną rekomendacją skierowaną do zespołu programistów lub projektantów.

Pełny raport z audytu został skonstruowany wokół priorytetów wdrożeniowych: od problemów całkowicie blokujących dostęp po usprawnienia, które zwiększą komfort dla szerszego grona użytkowników.

makieta - basic1SP.png
CND - klasa3-1.jpg
ikona_cytatu 1.png

Firma 1000ideas wspiera nas w rozwoju oraz utrzymaniu technicznym naszej platformy e-learningowej. Naszą współpracę cechuje partnerskie podejście. Szczególnie cenimy elastyczność zespołu, gotowość do dialogu oraz zaangażowanie we wspólne poszukiwanie najlepszych rozwiązań. 1000ideas wyróżnia się indywidualnym podejściem do klienta, uważnym wsłuchiwaniem się w potrzeby biznesowe oraz sprawną komunikacją.

Patrycja Kosińska, PZPO Product Owner

Spodobał Ci się ten projekt?

Wypełnij formularz i zobacz, co możemy zrobić dla Twojej firmy.

Zobacz również

Title

Opis

logo_filler.png

Tytuł

Opis

logo_filler.png

Tytuł

Opis

logo_filler.png

Tytuł

Description

logo_filler.png
case_allegro_strona_vNaN-1-480x480-c-default.jpg

Allegro – projekt automatu paczkowego

Przygotowanie projektu automatu paczkowego

logo_filler.png
virgin-mobile-kampania-banerowa-480x480-c-default.jpg

Virgin Mobile – kampania banerowa

Kampania banerowa

logo_filler.png
dkmsdobrywzor-480x480-c-default.jpg

DKMS

#DobryWzór - kampania online dla Fundacji DKMS

logo_filler.png
wokasspot-480x480-c-default.jpg

Wokas – Spot

Spot do kampanii “Rośliny będą Ci wdzięczne"

logo_filler.png
voxbox-480x480-c-domyślny.jpg

VOXBOX

Koncepcja i wykonanie kampanii aplikacji VOXBOX

logo_filler.png
bottom of page